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THE POUR
DECONSTRUCTED
45ml
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THE POUR
DEMO · 01
程式化生成 · 即時運算 · 零貼圖素材

一杯酒 被拆開來看

不是圖片,也不是影片。
玻璃的折射、酒液的漸層、零件的位置,全部在你的裝置上即時運算。

向下捲動
01 — 注入

液面是算出來的

酒液不是一張貼在杯子裡的圖。它的幾何隨著液面高度重新生成, 顏色寫在每一個頂點上,由底部的紫過渡到液面的琥珀金。

容量210 ml
液面即時重建
玻璃與折射

杯體使用 1.52 的折射率,也就是鈉鈣玻璃的真實數值。 光線穿過杯壁時被彎折、被壓縮,背後的景物因此扭曲 —— 這是實際計算的透射,不是把透明度調低。

壁厚從何而來

輪廓線沿外壁上行、越過杯口、再沿內壁下行,繞軸旋轉後 自然形成中空且有厚度的容器。沒有厚度,折射就無從發生。

02 — 解構

七個零件

杯體、酒液、冰、柑橘、裝飾、杯腳、底座沿著中軸攤開。 每個標籤的位置都是把該零件的 3D 座標即時投影回畫面算出來的, 所以視角轉動時標籤會跟著跑。

03 — 核心

風味的
流動

七千顆粒子沿著封閉曲線分布,每一顆在 shader 裡各自漂移。 這是每一格重新計算的流場,不是預先渲染好的影片。

粒子數7,000
更新逐格 GPU
38°
04 — 復原

回到一杯酒

零件歸位。你剛才拆開看過的每一個部分, 都會出現在 AI 為你調製的那份配方裡。

05 — 凝聚

七千顆粒子
認得這個形狀

流場裡的每一顆點,都被指派了杯體表面上的一個座標。 捲動時它們各自依相位錯開起跑,逐漸聚攏成酒杯的輪廓 —— 聚攏後仍在表面上微幅呼吸,不會變成一張貼死的圖。

目標點取樣自杯體
錯開逐顆相位
7K
06 — 釋放

然後散開

形狀維持不了太久。粒子鬆開、回到流場, 留下那杯真正被算出來的酒。

你的那一杯
還沒被調出來

上面這杯是程式生成的。下一杯,由 AI 依你的品味決定。